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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / misc / stripdots < prev    next >
Text File  |  1994-01-01  |  22KB  |  467 lines

  1.                                Strip Dots
  2.                              Release 1.0793b
  3.  
  4.                      A product of Z-Art Productions
  5.                         (c) 1993 by William Estep
  6.                           All Rights Reserved.
  7.  
  8.  
  9. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  10. |SD|                   INFORMATION AND DISCLAIMER                    |SD|
  11. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  12.  
  13. i.   This  game  was  designed  to  entertain  a  mature, responsible and
  14.      adventurous  adult  audience.   Please be advised that although this
  15.      game  does  not  contain  offensive  language,  violence or sexually
  16.      explicit material, it may contain or provoke nudity.
  17.  
  18. ii.  The  author  of  this  software  assumes  no  responsibility for any
  19.      damages  as  a  result  of  using this software, including damage to
  20.      hardware, software or persons.
  21.  
  22. iii. If  you enjoy this game and play it, it is only fair that all blood,
  23.      sweat,  and  tears that went into it be compensated with any kind of
  24.      donation.   If you can't afford a few bucks, at least send some kind
  25.      of support to the authors of your favorite programs.
  26.  
  27. Programming Info
  28. ----------------
  29. Strip  Dots  was  created using AMOS THE CREATOR, a high-speed version of
  30. BASIC specifically outfitted to write gaming software.  If you've thought
  31. about  purchasing  AMOS, but haven't, I recommend it highly as a powerful
  32. programming language and tool.
  33.  
  34. Other  programs  used to create this game include DeluxePaint (Electronic
  35. Arts),  Digital  Sound  Studio  (Great  Valley  Products), and MED (Tiejo
  36. Kinnunen).   For  this  documentation,  CygnusED  Professional  Release 2
  37. (CygnusSoft Software/ASDG) was used.
  38.  
  39. Requirements
  40. ------------
  41. In  order  to  use Strip Dots, you'll need an Amiga with 1 MEG or more of
  42. chip  RAM,  OR an Amiga with 512k or more of chip RAM and 256k or more of
  43. fast RAM.
  44.  
  45. This game was written on an unaccelerated A500 with 1 MEG of chip RAM and
  46. 3 MEGs of fast RAM, running version 2.04 of AmigaDOS.  According to other
  47. sources, it should be compatible with AmigaDOS version 1.3 and many other
  48. system   configurations  (including  hard  drives).   However,  I  cannot
  49. guarantee that it will work on your machine.
  50.  
  51. Starting Strip Dots
  52. -------------------
  53. To  get  started,  simply  click  on  the icon.  You may also execute the
  54. program from within the CLI.
  55.  
  56. There  are  a  handful  of  important  instructions you will need to know
  57. before you play that can only be found in the documentation.  Please read
  58. this file before starting StripDots.
  59.  
  60.  
  61. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  62. |SD|                         ABOUT THE GAME                          |SD|
  63. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  64.  
  65. Strip  Dots  is a variation of the traditional game known as "Dots" (also
  66. known  as  "Boxes").  The objective of "Dots" is to take turns connecting
  67. two dots that are horizontal or vertical from each other, in an effort to
  68. create  small  boxes.   The  player who manages to collect the most boxes
  69. wins  (players  usually  mark  their  boxes  with an initial or something
  70. similar).   The  problem  with  the game was that you either needed graph
  71. paper,  or  you  had to draw a board full of evenly spaced dots.  Well, I
  72. wanted  to  do away with the pencil and paper altogether, so I decided to
  73. try  creating  a  computer assisted version of the game.  Not only did it
  74. keep  track  of whose turn it was, but it kept score and marked the boxes
  75. for you.  You just needed to point and click!
  76.  
  77. At  some  point  later  in history, my girlfriend and I were playing dots
  78. when  I got the crazy idea of putting special tokens in random boxes.  If
  79. you  were  to  capture  a token, you had to take off a piece of clothing.
  80. Thus,  Strip  Dots  was  born!  I took the idea to the drawing board, and
  81. started  typing away (my girlfriend didn't appreciate the declivity of my
  82. attention  to  her  at  first, but things later fixed themselves once the
  83. program became playable).
  84.  
  85. The  only  drawback I've found so far is that towards the end of the game
  86. players  seem  to  lose  clothing rather quickly.  However, this probably
  87. isn't a real drawback.  ;)
  88.  
  89.  
  90. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  91. |SD|                          INSTRUCTIONS                           |SD|
  92. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  93.  
  94. After double-clicking on the Strip Dots icon, the game will acknowledge a
  95. successful load with a chime (this is a four-channel sound test).
  96.  
  97. NOTICE:   If  this  does not happen, make sure your audio is connected or
  98.           that you've met the minimum requirements of RAM.
  99.  
  100. A  friendly  screen will begin typing out important information regarding
  101. Strip Dots and donations, and will go away momentarily.  The title screen
  102. and music will follow.
  103.  
  104.  
  105. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  106. |SD|                          TITLE SCREEN                           |SD|
  107. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  108.  
  109. Once  you're  at  the title screen, you may quit by clicking in the "QUIT
  110. SD"  box  located  in  the  lower-left  corner,  or you may begin play by
  111. clicking  anywhere  else.   If  you  wait,  information  and instructions
  112. concerning play will begin to scroll in the upper-left corner.
  113.  
  114. If  you  wish to read through the instructions quickly, or need to search
  115. for specific information, just hold down any of the shift keys (including
  116. [CTRL],  [L.ALT],  [R.ALT],  [L.AMIGA] and [R.AMIGA]).  The scroller will
  117. move quickly without pausing, and will pause for several seconds once you
  118. let go of the key.
  119.  
  120. IMPORTANT:   Pressing  [L.AMIGA]-[A]  will  swap  the game screen and the
  121.              Workbench   screen  anytime  during  the  game.   Similarly,
  122.              holding down the [CTRL], [L.ALT] and [DEL] keys will "reset"
  123.              the game at ANY TIME to this screen (if you are an IBM PC or
  124.              compatible user, this is easy to understand).
  125.  
  126.  
  127. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  128. |SD|                      CONFIGURATION SCREEN                       |SD|
  129. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  130.  
  131. Once  you've  clicked the left mouse button at the title screen, a moment
  132. later  you'll get the Configuration Screen.  It is here where you may set
  133. up specifics about players.
  134.  
  135. Game/Play Settings
  136. ------------------
  137.  
  138. 1.   <PLAYERS>  Select the number of players.  There may be two, three or
  139.      four players.
  140.  
  141. 2.   <LEVEL> For the Wheel of Misfortune round (discussed later), you may
  142.      select  the  level of interaction.  "Tame" sets a silly game, "Norm"
  143.      sets a more tantalizing game, and "Lewd" can be all-out, well, lewd.
  144.  
  145. 3.   <PLAY>  There are three versions of dots you can play.  "Strip Dots"
  146.      will  allow  players  to  choose  clothing  and play in the Wheel of
  147.      Misfortune  round,  and basically plays the intended version of this
  148.      game.   "Plain  Dots"  will  set  up  a  blank  board  for playing a
  149.      traditional  game  of  Dots.   The computer keeps track of score for
  150.      you.   "Quick Dots" is similar to the "Plain Dots" version, but adds
  151.      random lines and bunkers to shorten game time.
  152.  
  153.      NOTE:   SELECT THIS OPTION LAST.  As soon as you click here, it will
  154.              begin the game you've selected.
  155.  
  156. 4.   <SPIN>  Selecting  this  allows  you  to go directly to the Wheel of
  157.      Misfortune  and  it will spin for all players rather than the normal
  158.      "winner to loser" selection set in "Strip Dots".
  159.  
  160. 5.   <EXIT> Click on this button to return to the Title Screen.
  161.  
  162. Player Settings
  163. ---------------
  164.  
  165. 1.   <GENDER>  Pick  male or female for each player.  The first symbol (a
  166.      circle  with  an arrow pointed up and to the right) represents Male.
  167.      The  second symbol (a circle with a cross attached below) represents
  168.      Female.   Traditionally,  the male symbol means Mars, and the female
  169.      symbol means Venus.  If you have a hard time remembering, just think
  170.      of  a  warrior  carrying a sword for Mars (attributed to men), and a
  171.      hand mirror for Venus (attributed to women).
  172.  
  173. 2.   <PREFER.>  Use  this  option  to  set player's sexual preference (or
  174.      simply   the  preference  for  this  game).   To  set  a  player  to
  175.      "Heterosexual",  you'll  need  to  set  the  symbol  opposite of the
  176.      player's  gender.   To  set  preference  to "Homosexual", select the
  177.      matching  symbol.   And,  lastly, to set a player to "Bisexual", set
  178.      both  symbols.   This  option  only  affects the Wheel of Misfortune
  179.      round.
  180.  
  181. 3.   <1234> These four switches allow you to shut off interaction between
  182.      certain  players.   For instance, if Player 1 doesn't like Player 3,
  183.      and  vice  versa, turn off Player 1's "3" switch, and Player 3's "1"
  184.      switch.  This option only affects the Wheel of Misfortune round.
  185.  
  186. 4.   <NAME>  Click  in this box, then type in the player's name, followed
  187.      by  [RETURN].   You  may  enter  a  name  up  10  letters  (numbers,
  188.      punctuation, and spaces included) long.
  189.  
  190. 5.   <CLOCK>  The clock symbol attached to the right side of the name box
  191.      represents  a  60-second  timer that will force a play if the player
  192.      takes  too  long  to  complete  their  turn.   This  switch is on by
  193.      default.
  194.  
  195. 6.   <COMPUTER> Below the timer switch is a microchip switch.  If this is
  196.      switched  on,  that  player  will be played by the computer, and the
  197.      matching EOM file will be loaded if it's available.
  198.  
  199. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  200. |SD|                       THE CLOTHING STORE                        |SD|
  201. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  202.  
  203. If you're playing "Strip Dots", this screen will follow the Configuration
  204. Screen.  Otherwise, you won't see it.
  205.  
  206. Now,  you may pick the articles of clothing you're wearing.  There are 25
  207. different  pieces  of  clothing,  but  they cover just about all kinds of
  208. clothes.   If you can't see what you're wearing here, just pick something
  209. similar.   For  instance,  if you have on a two-piece bikini, chose "BRA"
  210. and  "UNDERWEAR"  since  there  is no swim-suit available.  Similarly, if
  211. you're wearing boxer shorts, consider them "SHORTS" or "UNDERWEAR".
  212.  
  213. A few things to note:
  214.  
  215. 1.   You  may  pick up to a maximum of 20 items.  Also, you may only pick
  216.      up to four of any one item.
  217.  
  218. 2.   If you make a mistake, pressing the right mouse button will deselect
  219.      an  article of clothing.  "CLEAR" will erase all your selections and
  220.      start over.
  221.  
  222. 3.   When you're finished, select "DONE".
  223.  
  224. 4.   It  doesn't  matter what order you pick your clothing in because the
  225.      game  will  tell  you  what  you needs to come off in an appropriate
  226.      order.   The  clothing  listed  on  this  screen is arranged in it's
  227.      "removal  order".  "OTHER" always goes first, with "TOWEL" being the
  228.      last.
  229.  
  230.  
  231. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  232. |SD|                           STRIP DOTS                            |SD|
  233. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  234.  
  235. REMEMBER:   The  object  of  the  game  is  to capture AS MANY SQUARES AS
  236.             POSSIBLE  without  giving  any  to  your opponents.  You will
  237.             benefit   by  this  and  by  carefully  watching  where  your
  238.             opponent(s) place their lines.
  239.  
  240. The  mouse  pointer's color, and the name that Annie is standing next to,
  241. indicates  whose  turn  it  is.   On  occasion, Annie will announce which
  242. player goes next.
  243.  
  244. Player  statistics are located on the right side of the game board.  Here
  245. is what can be found there:
  246.  
  247. 1.   Player's name and associated color.
  248.  
  249. 2.   Tiny  yellow  stick  figures  that  represent  how  many articles of
  250.      clothing  that  player has remaining.  It does not identify articles
  251.      of clothing.
  252.  
  253. 3.   Two  rows  of  ten  white  squares  keep track of how many squares a
  254.      player  has  captured.  This resets after twenty.  Once a player has
  255.      captured twenty squares, he/she will gain an IMMUNITY (see below).
  256.  
  257. 4.   Although  you  cannot  see  any  at  first, below the Square Counter
  258.      IMMUNITY  TOKENS  are  kept  track of.  These are represented by the
  259.      international  symbol  for  "NO" (a red circle with a red slash).  A
  260.      player  can  collect  up  to  five of these, and one is collected by
  261.      capturing  twenty  squares.  An IMMUNITY prevents you from losing an
  262.      article  of  clothing  when an opponent captures an SD TOKEN.  These
  263.      are automatically used when you have them.
  264.  
  265. Connecting Dots
  266. ---------------
  267. In  order  to  connect  two  dots,  point to the area between them.  If a
  268. flashing  line  appears,  it  is  a legal play.  Click once with the LEFT
  269. mouse  button,  and  the  line  will  turn  color  and  the  pointer will
  270. disappear.   You  may  now decide if that is where you want to go.  If it
  271. is,  press  the  LEFT mouse button again to keep it.  If you decide to go
  272. elsewhere, click the RIGHT mouse button to cancel your selection.
  273.  
  274. REMEMBER:   The  object  is to create squares for yourself and not set up
  275.             potential  squares  for  your  opponent(s).   With  practice,
  276.             you'll  learn  what  kinds of areas to avoid connecting dots.
  277.             If you do capture a square, GO AGAIN.
  278.  
  279. The Timer
  280. ---------
  281. If  the  player's  timer switch was on, the player has 60 seconds to play
  282. his/her  turn.   After 30 seconds, a timer will show up under their name.
  283. Once  5 seconds are left, the clock will flash and tick annoyingly.  If a
  284. player  runs  out  of  time, the computer randomly picks connecting dots.
  285. This  can  be very hazardous for that player and all but the next player!
  286. The  timer  resets for the next player.  I recommend leaving the timer on
  287. for multiple player games as it will add an extra edge for all players.
  288.  
  289. NOTE:   The timer is disabled for PLAIN and QUICK dot games.
  290.  
  291. Captured Boxes
  292. --------------
  293. When  you've created a square, it will be captured and filled in with the
  294. player's  color.   THE  PLAYER  THEN  TAKES  ANOTHER TURN.  This makes it
  295. possible  to  capture  many  squares (as you will see happen later in the
  296. game).
  297.  
  298. NOTE:   In  some  instances, it is possible to capture two squares in one
  299.         play.
  300.  
  301. Capturing SD TOKENs
  302. -------------------
  303. If  a  player  captures  a  square and there is an "SD" marker in it, ALL
  304. other  players must remove an article of clothing (or lose an IMMUNITY if
  305. they  have any).  The game will notify who has to remove which article of
  306. clothing.   Look  under  the  player's  name  box to see what goes.  Once
  307. everyone has removed their appropriate clothes, click the mouse button to
  308. resume play.
  309.  
  310. NOTE:   As  mentioned above, it is possible to capture two squares in one
  311.         play.  Therefore, it's also possible to capture two SD TOKENs!
  312.  
  313. End of Round
  314. ------------
  315. The  round  will end when any player(s) lose all clothing.  The game will
  316. let you know who's standing around naked.  Press the LEFT mouse button to
  317. continue on to the Wheel of Misfortune round.
  318.  
  319. For  documentation  sake,  any  players who ends up naked is considered a
  320. "loser",  and  any  player  who  has  clothing  remaining is considered a
  321. "winner".
  322.  
  323. Pausing the Game
  324. ----------------
  325. In  rare  instances,  you may need to pause the game.  By pressing [P] on
  326. the  keyboard,  the screen will be blanked and the timer halted.  You may
  327. resume play by pressing [P] a second time.
  328.  
  329.  
  330. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  331. |SD|                       WHEEL OF MISFORTUNE                       |SD|
  332. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  333.  
  334. In  the  Wheel of Misfortune round, each "winner" must perform a randomly
  335. generated  TASK  on  each  "loser".  The TASK is generated from a list of
  336. numbers,  measurements, verbs and body parts.  In most cases, the TASK is
  337. obvious  or  sensible.   Other  times, it may require some imagination or
  338. improvising  to  perform  a TASK.
  339.  
  340. Since there are no set definitions for the words used, the game leaves it
  341. up  to  the  players  to decide what the words mean.  Use of imagination,
  342. creativity and improvisation will almost always lead to a good time!
  343.  
  344. The first spin is automatically initiated.
  345.  
  346. Player Turns
  347. ------------
  348. Each  "winner"  is required to perform at least one task on each "loser".
  349. On  the top of the screen is the turn indicator.  The current "winner" is
  350. on  the left side, and the current "loser" is on the right.  This changes
  351. each  time  you  spin the Wheel.  Eventually, after all players have used
  352. their turn, the indicator will start over.
  353.  
  354. If   the   Wheel   of  Misfortune  is  being  played  directly  from  the
  355. Configuration Screen, all players will get a turn.
  356.  
  357. Spinning the Wheel
  358. ------------------
  359. To  spin  the wheel, click in the "SPIN" box on the bottom of the screen.
  360. You may spin the Wheel as often as you wish or as needed.
  361.  
  362. The Clock
  363. ---------
  364. For  some  TASKs,  a timer might be needed.  For this reason, a clock has
  365. been  installed.   To  start/reset  the  clock,  click in the "CLOCK" box
  366. located at the bottom of the screen.
  367.  
  368. Quitting the Wheel of Misfortune
  369. --------------------------------
  370. By  clicking in the "QUIT" box at the bottom of the screen, the game will
  371. exit  back  to  the Title screen or Configuration screen, depending on if
  372. you've  played  Strip  Dots  first  or skipped to the Wheel of Misfortune
  373. initially.
  374.  
  375.  
  376. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  377. |SD|                           OTHER INFO                            |SD|
  378. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
  379.  
  380. Keyboard Equivalents
  381. --------------------
  382. If  you find it difficult to use the mouse while playing against multiple
  383. players,  there  are  keyboard  equivalents.  These key combinations will
  384. work similar to using the mouse:
  385.  
  386. Playr Mouse UP   Mouse DOWN Mouse LEFT Mouse RIGHT LEFT Click RIGHT Click
  387. ===== ========== ========== ========== =========== ========== ===========
  388. 1.    [W]        [X]        [A]        [D]         [TAB]      [SPACEBAR]
  389.    or [E]        [Z]        [Q]        [C]
  390. 2.    [O]        [.]        [K]        [;]         [9]        [-]
  391. 3.    [^] arrow  [v] arrow  [<] arrow  [>] arrow   [DEL]      [HELP]
  392. 4.    keypad [8] keypad [2] keypad [4] keypad [6]  keypad [0] [ENTER]
  393.    or keypad [7] keypad [3] keypad [1] keypad [9]
  394.  
  395. Playing the Computer
  396. --------------------
  397. Strip  Dots is capable of automated play, and, in the tradition of adult-
  398. oriented  software, it can display sequential pictures of your "opponent"
  399. when  playing  a  TWO-PLAYER  HUMAN  VS.   COMPUTER game.  However, these
  400. pictures  are  not  built in and can only be loaded from an EOM (External
  401. Opponent  Module) file.  These modules do not necessarily come with Strip
  402. Dots,  but  can  be  easily  obtained  by  downloading  them from various
  403. telecommunication services (i.e., GEnie) when they are made available.
  404.  
  405. In  order  to use an EOM, the EOM file must be in same directory as Strip
  406. Dots  when it is started.  Also, the EOM file must have its original name
  407. (which means you shouldn't change 'Kristy.EOM' to 'Karen.EOM' because you
  408. might  like  the  name  more).   Then,  once  you're at the Configuration
  409. Screen,  type  in  the  name  and  switch  the  computer on (press in the
  410. microchip swtich).
  411.  
  412. If you do not have an EOM file around, you may still play the computer by
  413. turning on the computer switch.  This feature can be used with any number
  414. of  players  (even  all  of them).  Please keep in mind that the computer
  415. plays  quickly  and  intelligently.   It  catches  mistakes very quickly.
  416. However, the system has been designed NOT to be completely fool-proof and
  417. will  make a mistake on occasion to prevent the no-win-scenario syndrome.
  418. It is up to you to use a careful eye to find them.
  419.  
  420. How to Obtain a Copy of Strip Dots
  421. ----------------------------------
  422. You may obtain an updated copy of Strip Dots by writing to the address at
  423. the  end  of  this documentation and sending a donation of at least $5.00
  424. (US  dollars).   Substantial  donations  might be compensated by free EOM
  425. modules.
  426.  
  427. Personalized External Opponent Modules (EOMs)
  428. ---------------------------------------------
  429. If  you  have  a  set  of  photos  of  a  friend in the various stages of
  430. stripping that you'd like to see as an EOM file, you can mail them to the
  431. address  below  along  with  a donation of at least $5 (US dollars) and a
  432. filled  out  copy of the REQUEST FOR EXTERNAL OPPONENT MODULE COMPILATION
  433. form  included  in  this archive (EOM_Request.FORM).  A disk with the EOM
  434. file  on  it,  along  with  your original photos, will be returned to you
  435. promptly.  Read EOM_Request.FORM for complete details.
  436.  
  437. Bugs, Errors and Ideas
  438. ----------------------
  439. Please  notify  me  of  ANY  bugs,  inconsistencies  or  ideas  you  have
  440. encountered  as soon as possible.  The more bugs that are fixed (or ideas
  441. added) at one time, the less updates that are needed.
  442.  
  443. a.   I've  noticed  while  using  AMOS,  programs launched from Workbench
  444.      don't seem to recognize the AMOS system's existence.  A good example
  445.      of  this  is  QMouse.   QMouse  seems to blank the screen on time no
  446.      matter  how  much  typing  or  mouse  moving  you're doing.  If this
  447.      happens,  switch  to the Workbench screen, take care of the problem,
  448.      and then switch back.
  449. b.   Strip  Dots  multitasks  very well.  It seems to agree with programs
  450.      that use the audio channels as well (the two programs will fight for
  451.      the  channels  at  every  interrupt,  and  it creates an interesting
  452.      battle).
  453.  
  454. Where to Write
  455. --------------
  456. Write to:
  457.  
  458.          William Estep / Z-Art Productions
  459.          1921 South Cerro Drive
  460.          Tucson, Arizona  85713
  461.          USA
  462.  
  463. E-Mail:  W.ESTEP1 (GEnie)
  464. Aliases:  Zulishk, Xenophobia
  465.  
  466. Enjoy the game!
  467.